O que significa The First Berserker: Khazan?
Many of Khazan's bosses have fixed stamina bars that you slowly chip down to perform a brutal attack, Sekiro-style, but others have stamina bars that fluctuate as they attack—just like they're using stamina.
A gameplay parece bem a de Nioh, ao ponto do quase parecer 1 sucessor espiritual do game. Khazan tem acesso a 3 ESPÉCIES de armas: lança, espada Enorme e empunhadura dupla usando espada e machado, utilizando cada uma dessas armas tendo sua própria árvore de habilidades onde o jogador consegue montar builds completamente variados de modo a este mesmo Género do arma.
Este game reinventa elementos centrais do universo por Dungeon & Fighter com uma Feição ousada e texturas realistas de modo a produzir uma experiência visual envolvente.
The developers describe the content like this: ““The First Berserker: Khazan” is an action game where violence repeatedly occurs using a sword against monsters that are similar or dissimilar to humans. Blood effects accompany when receiving attacks or attacking states.”
Its three weapons—a dual-wield sword and axe, a glaive-like spear, and a greatsword—each have dedicated skill trees, and its armour uses the same bonus system when equipping multiple pieces from a set.
Enquanto é normal qual jogos do visual soulslike tenham “muros” de modo a testar a habilidade Destes jogadores, demorou 1 bom tempo até que outro inimigo exigisse tanto quanto o terceiro chefe do game.
Também igualmente similarmente identicamente conjuntamente temos personagens demasiado bem escritos que acompanham este protagonista em a jornada The First Berserker: Khazan e de que agregam demasiado bem de modo a este conteúdo da história.
Usando um visual finesse cell shading de que imita 1 anime, o jogo se destaca através maneira tais como usa seu sistema de habilidades de modo a passar ao jogador a sensação de qual este protagonista é poderoso.
Quem gosta do um souslike Ainda mais “tradicional” provavelmente nãeste vai apreciar tanto este fato por de que não há um Enorme mapa interconectado para explorar.
Isso faz parecer qual Parcela do progresso foi jogado pelo lixo e honestamente não entendi tal decisão por “resetar” certas coisas do mapa após sair dele.
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" you ask. Well, you can only earn so many skill points through each boss, while Lacrima is just for buffing stats, but it's nice to successfully deflect a tough boss combo for the first time and get a little message saying "Skill point obtained"—it made me feel far more content taking my time to learn each boss.
Esses problemas por balanceamento impactaram bastante negativamente na minha gameplay, felizmente são coisas simples por se resolver usando 1 patch futuramente, mas Vive cá o aviso do qual certas partes do jogo não parecem justas usando este jogador.
Vejo isso mais tais como uma decisãeste de modo a promover o desenvolvimento, já que tomar 1 mapa completo da muito Muito mais manejorefregatráfego, contudo junte isso ao fato de que as armas sãeste drops aleatórios por inimigos e este ímpeto de explorar diminui bastante, com um Colossal impacto até precisamente na atmosfera global do jogo.